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为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

发布时间: 2024-09-26 次浏览

人生充满了危险与陷阱,但我绝对不会再害怕了。我会永远记住。要做一个坚强的人。让“坚强”替我扬帆起航,永远伴随我驶向生活的彼岸。

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假如你也有在快手上浏览游戏视频或者直播的习惯,那么最近这些日子里,“垃圾佬、扶贫局、老板DD”之类的怪话,肯定经常在你的手机屏幕上若隐若现。看着视频里噱头拉满的“局入百万”,和评论区里络绎不绝的“大佬给张黑卡”,令人不禁感慨,是不是哪个大厂终于又杀回了网游市场,重温了一把“全民打金”的旧日辉煌。

以上猜想算是只对了一半。最近在快手上崭露头角的《超凡先锋》,确实是一款标榜“财富竞技”的手游,“打金”确实不假,但“全民”的说法可能有待商榷。倒不是说《超凡先锋》的人气不够高,而是这款游戏压根就没开国服,理论上国内根本就没有人能玩到《超凡先锋》,更别提什么短视频和直播了。

事实上,《超凡先锋》目前只有国际服一个游玩途径,快手上的那些视频和直播内容,都是这些播主忙里忙外,从出口转回内销的游戏实况。由于大多数玩家都抱团进军国际服,以至于很多不明真相的吃瓜群众,可能根本没有听过《超凡先锋》的名号。也就是说,快手上的老铁们,玩得其实是一款“不存在的游戏”。

国区玩家强势自来水,把某某游戏单推成当季黑马的新闻,这些年来逐渐屡见不鲜。但像《超凡先锋》这样,连国服都没开,硬是靠玩家社群出口转内销的情况,确实是只此一家。尽管不如Steam评论区里的“牛子精灵”们那么能说会道,但快手视频下面的老铁们贵在真诚实在。

他们中的一些是参加过删档测试的“十年老粉”,早早预定好了《超凡先锋》的开服门票。经过漫长的等待,《超凡先锋》国服在各个平台上的预约量已经超过了1500万。掺杂在经验老到的垃圾佬堆里的,还有为数不少的吃瓜路人,更多的则是在一旁观望,时不时冒出来点评几句的隔壁难民。

说是隔壁,但《超凡先锋》的户型那是相当复杂,墙对面住的邻居可不止一个两个:不是“逃离暗区”就是“塔科夫突围”,现在又冒出来一个《地铁逃生》。当然,街坊邻居里最财大气粗的房东,肯定是号称“吃喝远足模拟器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃离塔科夫》。

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无独有偶,《逃离塔科夫》也是2020年前后才正式完成中文本地化——在那之前,这款游戏在国内的存在感几乎为零。和《超凡先锋》一样,即便大部分国内玩家都没法玩到这部作品,但人们依然在各大游戏社区的角落里,讨论着这款几乎不存在的奇特游戏。

事实证明,这套“拿了就跑真TM刺激”的玩法框架,深得后吃鸡时代玩家们的喜爱。《逃离塔科夫》开创性地将整个游戏拆解为了两个部分:局外与局内。在局外,你可以使用资源与黑市商人交易,获得更加精良的武器装备,进一步强化自己——就是俗称的局外养成部分;而在局内,你需要携带着局外的武器装备,尽可能地收刮资源,然后活着离开战局——也就是局内的游戏性部分;在离开战局后,你能够将局内获得的资源,在局外贩卖给黑市商人,然后再去武装自己——至此,《逃离塔科夫》的内循环游戏机制也就得到了确立。

也正是这套循环机制,让《逃离塔科夫》有着独特的乐趣。局外资源会影响局内强度,局内强度也决定了局外资源的多寡——一种明显的博弈机制得到了建立:是要轻装上阵通过“跑刀”来以小博大,还是要从头武装到脚指头通过实力来完成碾压?而与此同时,无论是“跑刀”还是重装出击,都会面临着操作失误与意外情况的发生,“翻车”无处不在,观赏乐趣也自然上了一个层次。

要知道,类“塔科夫”游戏之所以能够爆火,那些天天在直播间和视频里翻车的主播,要负很大的责任。设计之初,这些偏重死亡惩罚的写实向游戏,就对新人玩家设置了高企的门槛。尤其是在老玩家或者某些该死的挂狗形成一定规模后,新人玩家的体验更是向着瓦格纳大头兵的服役记录一路狂奔。

有些所谓的硬核机制,写实归写实,操蛋归操蛋,两者并不搭界。而《超凡先锋》显然抓住了这些显而易见的“痒点”,而且把包裹瘙痒的靴子直接镂成了洞洞鞋。

在保持核心框架的基础上,《超凡先锋》收缩了大部分不必要的写实设计,以及一些根本没有必要的冗余操作。譬如,游戏适当缩小了单局内的地图平均尺寸,玩家在记忆好具体的物资贮藏点后,就不再需要“对枪一秒钟,踏青半小时”了;出于对真实性和娱乐性的互相取舍,《超凡先锋》还优化了背包的空间,让你无需在俄罗斯套包里七进七出。

这些细节上的删繁就简,图的就是最后撤离时的满满当当。或者用《超凡先锋》自己的Slogan来说,就是“财富竞技”。

虽然都说是捡垃圾,但《超凡先锋》的垃圾可能普遍会显得富态一些。快手老哥们在视频里频繁提到的“黑卡”“橙卡”一类的稀有道具,可以在拍卖行直接挂牌出售。当然,这里的“黑卡”“橙卡”,指的并不是真的银行卡,而是用来开启物资库的门卡。也就是说,《超凡先锋》是一款可以自由流通“抽卡”权的多人游戏。

而且,玩家在战斗中缴获其他高价值道具之后,也可以直接在游戏内置的拍卖行自行交易,获取大量的游戏货币。想象一下,如果一款手游可以直接交易肝出来的抽卡权,那么复杂的玩家群体一定会各取所需,针对手上的资源讨价还价。

事实上,《超凡先锋》的“换卡”文化已经形成了一定规模的社区生态,在游戏物价还算稳定的前提下,快手上已经冒出了一大批提前收卡的卡商。他们愿意直接花人民币购买游戏里的“黑卡”“橙卡”,再找有需求的玩家转手卖出,当中间商赚差价。

反观隔壁的《逃离塔科夫》,目前正要关闭游戏中的以物易物系统,让游戏中的“卢布”成为交易行的唯一结算手段。虽说失控的现金交易肯定无益于游戏环境,但比起对玩家不管不顾的硬堵作风,用更合理的手段来帮助、引导玩家,肯定是更好的选择。

即将在4月又一次开启测试之际,《超凡先锋》全平台1500万的预约数字,就是最好的证据。或许这也是为什么,第一群为了这款“不存在的游戏”吃螃蟹的玩家,会是快手实诚老铁们的原因。

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