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《索尼克×夏特:世代重启》CJ制作人专访:重新连接新旧世代

发布时间: 2024-08-06 次浏览

不必在青春的年月里,学会忧伤,来的去的,抵不过荏苒时光。我许你的,也许不该是天荒,记得吗,那一宿未眠的`冰蓝,像紫茉莉吞咽下的烂漫,但是路已远,人未归,情丢却哪站?

今日极悦平台给大家带来了《索尼克×夏特:世代重启》CJ制作人专访:重新连接新旧世代相关的内容!一起来了解一下吧!

2011年,为了纪念“刺猬索尼克系列诞生20周年”这个特殊的日子,世嘉专门在Nintendo3DS、Xbox360与PlayStation3上推出了名为《索尼克:世代》的作品。与此前系列绝大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了极其特殊的游戏构成方式,“传统2D索尼克”与“现代3D索尼克”两种模式在本作中第一次得到了同台演绎。而正如游戏标题所希望传达的信息那样——这是一次基于世代背景、技术革新,以及游戏设计思路的“世代传承”。

而就在今年刚刚结束的ChinaJoy上,世嘉也带着《索尼克:世代》的“加强版本”来到了上海,并在PlayStation的舞台活动之余,召开了一场针对新作的媒体招待会。通过这个机会,我们也从本作的制作人中村俊先生口中,获得了关于《索尼克×夏特:世代重启》的更多细节。

中村俊先生在ChinaJoy现场

Q:首先我们想知道的是,关于本作新增加的“夏特”章节,它的具体游玩时长大概多久,大约又会占到整个游戏的百分之几呢?

中村:关于“夏特”章节具体游戏时间的问题,在现阶段我还很难做出详细回答。但目前可以透露的是,包括原版《索尼克:世代》的游戏内容在内,本作会对过去整个“索尼克”系列的关键玩法进行一个简单的回顾,所以整体游戏的体量还是较为丰富的。

Q:请问我们可以使用夏特,游玩原版《索尼克:世代》中的关卡吗?

中村:很可惜,不能。因为在本作中,“索尼克”与“夏特”本质上会是两个完全独立的篇章,所以它们的内容也是互不相通的。

Q:之前的开放世界游戏《索尼克:未知边境》在玩家中的评价非常不错,那么请问世嘉目前有没有计划在此基础上,重新开发一款以“夏特”为主角的新作呢?

中村:关于这个问题,我只能说目前还没有类似的打算。不过,如果光就“索尼克”这个IP来说,我们确实还是有继续制作同类游戏的打算。另外,作为此次对于“未知边境”玩法的扩展,我们也在《索尼克×夏特:世代重启》中,准备了一些相对开放的场景供玩家游玩,具体情况还请大家期待正式版的发售。

Q:相较于《索尼克:世代》,《索尼克×夏特:世代重启》有加入新要素吗?

中村:其实在刚刚的活动现场,我们也已经公开了一些。毕竟,距离原版的发售已经过去了十三年的时间,我们当然会在这期间选择那些受到玩家广泛好评的玩法或模式收录到游戏中。比如,曾经在DLC中登场,受到玩家们普遍好评的“赌场星夜弹珠”,就会在本作中重新登场。

Q:目前公开的季票内容中包含了“夏特”篇章的追加内容,预计在今年冬季发布。可以简单为我们透露一下,这个追加内容具体是什么吗?

中村:关于DLC的内容,因为目前还在开发中所以暂时不太方便公开。但其实就连游戏本篇的内容,我们也没有完全放出。所以,还请大家继续等待未来详细的消息公开。

Q:对“索尼克”系列来说,2011年发售的《索尼克:世代》有着“20周年纪念”与“新老游戏模式传承”的特殊意义。请问,在当下对其进行重制是否也包含了某些特殊的意义呢?

中村:其实我们最早开发《索尼克:世代》的原因,是为了让当时没有体验过“传统2D索尼克”的玩家,感受这个系列的沉淀和进化,同时也能让系列老玩家们感到怀念。所以,才会专门选择这样一种对当时来说较为特殊的游戏模式。

而到了今天,那时的新玩家也早已成为了老玩家,“索尼克”系列的粉丝群体再一次经过了世代的交替。种种原因放在一起,才让我们决定再次拿出这部作品,利用最新的技术对其重制。加上这次还有“夏特”这名人气角色的加入,相信不管是新生代玩家还是系列的老粉丝,都能够获得重新回顾“索尼克”这个经典系列的机会。

Q:在目前放出的“夏特篇”实机视频中,我们可以看到大量对前作经典关卡及BOSS战的还原,其中甚至能看到某些前作3D关卡的2D化版本。请问,你们是如何分配新老关卡配比的?在重制这些经典场景的过程中,最重视的又是什么?

中村:我想你应该是在说“索尼克大冒险”中的关卡吧。其实,与其说《索尼克×夏特:世代重启》是一部“新游戏”,不如说它是一部用于回顾过去的合集作品。所以,我们才会专门在本次的游戏中,准备了那些充满“怀旧”色彩的关卡。

而在重制这些经典关卡的过程中,我们也会为夏特提供一些从未有过的能力,保证玩家能够在本作中获得完全不同的游戏体验。

Q:刚刚您说到过去从未拥有的能力,除了我们已经非常熟悉的“混沌控制”与“混沌之枪”的能力外,本作还会采用哪些特殊的设计,来区分“索尼克”与“夏特”篇章的游玩体验呢?夏特的新能力又是什么呢?

中村:关于“混沌控制”,我们在刚刚的活动会场已经为大家展示过了,这是一种用于控制时间流速的能力。至于其他的“动作”与“玩法”,本作中其实还有一个名为“末日力量”的特殊能力,就是大家在PV中看到,夏特长出翅膀来的那个能力。虽然关于“末日力量”我目前还不能透露太多,但现在可以保证的是,这些能力的加入绝对会为本作的两名主角带来完全不同的游戏体验,还请大家多多期待。

Q:在具体游戏操作方面,玩家在操作夏特与操作索尼克时有哪些不同?夏特的这些超能力,在战斗中是如何体现的?

中村:在游戏中,你基本可以将“夏特”篇与“索尼克”篇当作两款完全不同的游戏。“夏特”能力的加入,将为游戏带来很多玩法上的进一步扩充。以刚刚提到的“混沌控制”为例,玩得厉害的人甚至可以利用这种能力在游戏找出通常情况下无法到达的路线,而就算你玩得不那么顺手,也可以通过这个能力在战斗中获得更多的优势。

Q:“索尼克”系列可以说是承载了很多玩家的童年回忆,那么在本作中,我们又将看到哪些大家熟悉的经典角色登场呢?

中村:我知道,其实很多玩家在此前都玩过原版的《索尼克:世代》,所以对具体哪些角色会出场应该也已经非常清楚了,而现在大家更加关心的可能还是“夏特篇”中的登场角色。但对此我确实不能透露更多,只能告诉大家本作中确实会有很多经典角色露面,还请各位关注我们后续的信息公开。

Q:虽然系列粉丝应该对“夏特”这个角色已经很熟悉了,但因为以他为主角的作品其实并不算多,可能还会有新玩家对他不是太熟悉。能请制作人介绍一下夏特这次在新作中,和索尼克对比起来,个性上的差异和玩法上的区别吗?

中村:其实我们团队也知道,很多新生代玩家确实缺少渠道去了解夏特。所以在正式游戏中,我们会用一定的篇幅对它的身世进行详细地介绍,这点还请大家放心。

而在这里我可以说的是,夏特这个角色不论是性格还是玩法上,其实算是索尼克的“对立面”。我们都知道,索尼克算是一个非常传统的英雄角色,但也因为这样,才让我们在游戏玩法有一些局限。反观夏特,他其实更像我们平常所说的“黑暗英雄”或“反英雄”,这不管是从故事还是游戏玩法上,都给了我们更多的发挥空间。

Q:本作从结构上来说比较特别,既有以夏特为主角的新内容,也有《索尼克世代》的老内容,为什么会选择用现在这种类似捆绑的方式发售,而不是把夏特单独拿出来,或将其作为《索尼克×夏特:世代重启》的DLC推出?

中村:前面也提到过,原版的《索尼克:世代》是为了纪念系列20周年所开发的作品,所以它本身就具有很多特殊的含义。但到了今天,通过“索尼克”电影的热映,我们又重新收获了很多不同年龄层的粉丝,他们中的绝大部分没有接触过《索尼克:世代》。所以,我们就考虑到了对原版进行重制——但转过来一想,如果光是重制,对那些玩过原版的玩家来说,好像又不太合适。

正巧这个时候,“索尼克”真人电影第三部正好被排上日程,其中夏特更会作为重要角色登场,相信到那时候夏特也会收获一波全新的粉丝,这才有了本次以“内容整合”形式发售的《索尼克×夏特:世代重启》。

Q:也就是说,此次“夏特”的加入,确实与电影有着很大关系吗?

中村:作为大前提来说确实是这样的。不过需要说明的是,我本人其实也没有看过电影,更没有参加过电影的制作,所以我也不太清楚未来上映的电影会如何塑造“夏特”这名角色。一定要说的话,本作加入“夏特”的最根本目的,还是为了让大家喜欢和了解游戏中的夏特和索尼克吧。

Q:原版《索尼克:世代》在系列中的口碑是有目共睹的,请问开发团队是否有打算直接开发续作的想法?

中村:说实话,我们其实还没有这样的打算。

其实关于重制的话题,之前我们在很多采访中也说过——“索尼克”团队的核心开发者们一直都想要做些新的东西,但另一方面,对许多刚刚接触到“索尼克”系列的新玩家,我们也必须在考虑如何吸引和留住他们。所以,这次的重制主要目的还是为了展示“索尼克”的历史与积淀。

Q:最后,您有什么想对中国的玩家以及广大“索尼克”粉丝们说的吗?

中村:今天非常感谢大家能够前来参加现场活动,通过ChinaJoy的舞台环节,我也重新认识到了中国玩家们的热情。虽然“索尼克”这个IP本身出自日本,但在今天却得到了全世界的认可和喜爱,对此我们团队感到非常荣幸。

其实,早在七年前的《索尼克:力量》发售前,我便来过ChinaJoy现场进行宣传。而我也发现,中国玩家对“索尼克”与其他ACG文化的热爱,是有增无减的,这真的非常让人开心。因此,也希望大家今后能够继续支持“索尼克”与“夏特”,我们也会尽自己可能,开发出更好的作品。谢谢。

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