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《无畏契约》主机版试玩报告:意想不到的顺滑

发布时间: 2024-08-06 次浏览

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今日极悦平台给大家带来了《无畏契约》主机版试玩报告:意想不到的顺滑相关的内容!一起来了解一下吧!

如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。

但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和XboxSeriesX|S上开启测试的《无畏契约》主机版。

不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。

试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且准确地放到其中一人身上并开枪击杀,随后再迅速转向另一个人——这个操作放在PC上只需要动动手腕就能完成,但对手柄来说,轻推摇杆镜头只会缓慢移动错过最佳时机,重推摇杆镜头则会像“小陀螺”一样飞速转圈,实在让人难以把控。

当然,这不是说手柄就一定不能玩FPS游戏。要知道,《无畏契约》不是第一款登上主机平台的FPS游戏——远处有“COD”系列,近些还有《彩虹六号》与《APEX英雄》等。

对“手柄定位”的先天不足,“前人”都选择设置了“辅助瞄准”去改善游戏体验,而《无畏契约》同样也有只服务于主机平台的“Focus模式”(聚焦模式)。

简单来说,当你按下扳机键开启“聚焦模式”时,你的准星周围会显示一个“长条框”。而这个框子是介于“腰射”和“开镜”之间的一种状态,它不会像“开镜”一样大幅度拉近你的视角,但也会或多或少降低一些你的移动速度、镜头速度等。

事实上,除了“冥驹”和“飞将”这类的狙击步枪外,《无畏契约》是一个很少会“开镜”的游戏,而“聚焦模式”的加入,可以说是为玩家增加了一个新的可能性,同时也降低了手柄“定位”的难度——你完全可以用“腰射模式”正常进点搜点,确认安全无误后,再开启“聚焦模式”架点守点。甚至,你可以不管不顾,直接起一支冲锋枪在“聚焦模式”的加持下不停地泼射。

此外,“聚焦模式”带来的“辅助瞄准”,也和其他FPS游戏直截了当的“吸附”效果,不太一样——当准星靠近敌人时,镜头移动速度只会明显变慢,帮助你二次定位。而相比“吸附”来说,“减速”无疑是一种更加个性化的辅助瞄准方式。

要知道,以往的“吸附”效果,经常会在屏幕中出现两名敌人时,发生互相冲突的情况——准星在两个人身上被交替吸附,结果一个敌人都没射杀,转过头自己先送了命。

而“聚焦模式”带来的“减速”效果,确实没办法帮你直接停到敌人身上,并且需要你用更多的精力时间去练习准确“定位”,但这也成功避免了开启“辅助瞄准”后发生“雨露均沾”的定位不准可能性。

这样看来,“聚焦模式”的“减速”似乎是辅助,但好像是不会直接影响对局的辅助。你完全不用担心过于低能的“辅助瞄准”破坏了游戏体验性,使得《无畏契约》主机版沦落成一款“娱乐游戏”。

当然,除了“聚焦模式”带来的新玩法内容外,你还会明显感觉到游戏整体节奏有了不一样的变化——每个英雄的基础速度或多或少的变慢,并且技能的释放速度和释放方式也和PC平台不太一样。

举个例子来说,“火男”的闪光弹是一个经典的掩护类道具。它有着特别短的引闪过程与超长的致盲时间,倘若你的专注度不够不能提前预判点位,那在面对“火男”时可以说是毫无还手之力,百分百被闪。

但在《无畏契约》主机版中,它的释放速度被减慢,并且引闪时间也被拉长——似乎,这一次它不会那么难躲。不过别忘了,《无畏契约》主机版对全部英雄的基础速度都做了削弱。所以,在双方速度都被降低的情况下,“背闪”的难度也确实降低了,但多多少少还是有些挑战性存在。更关键的是,这样一改游戏的节奏实打实变慢了,也更容易上手了。而在如此大的改动下,说“PC无畏契约”和“主机无畏契约”是两款游戏,都并不夸张。

不过,我们依然不能否认:鼠标玩家对手柄玩家仍然是降维打击的存在。即使《无畏契约》明确不支持主机和PC跨平台匹配,可“转换器”玩家一直都是“主机FPS”的“老传统”。

对此,“拳头”官方宣布主机平台完全加入“Vanguard”系统的严格监控,对一切第三方输入设备都直接默认是“开挂行为”,一旦发现直接进行封号处理。同时,官方甚至亲自购买“转换器”做测试,只为能够提供一个“完全公平”的游戏环境。

老实说,在得知《无畏契约》要推出主机版时,我的内心确实充满了忐忑和怀疑。但实际上手后,官方针对主机的各种适配和优化,以及对“转换器”的严格监控,也打消了我对于游戏素质的顾虑。

当然,由于本次测试属于“限号限量测试”,能获得资格的玩家并不多,因此等待匹配的时间却不可避免有些漫长。而在匹配不到人的情况下,我只能选择在训练场或者打电脑AI。但问题在于,对一款强调竞技对抗的游戏,玩家人数是游戏兴衰的基本盘。

而《无畏契约》主机版能否延续《无畏契约》的辉煌?也只能是交给时间去判断了。

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